近來,以中國神魔小說《西游記》為背景的中國國產(chǎn)3A頂級(jí)游戲《黑神話:悟空》風(fēng)彌全球,深深贏得國內(nèi)外游戲玩家廣泛贊譽(yù)。
據(jù)報(bào)道,這款游戲正式發(fā)售第四天,全平臺(tái)銷售1000萬套,銷售額至少20多億元。世界著名機(jī)構(gòu)預(yù)測,這款游戲最終銷售額將高達(dá)五十億元。此外,一些國外玩家為玩好這款游戲,紛紛“惡補(bǔ)”《西游記》名著或電視劇。由此可見,這款游戲不僅標(biāo)志著中國文化產(chǎn)業(yè)的一次重大突破,更是中國文化自信在新時(shí)代背景下的精彩呈現(xiàn)!
其實(shí),在以影視為媒介講好中國故事方面,我們先前已有成功案例。如國產(chǎn)動(dòng)畫電影《大圣歸來》、國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》等,都堪稱講好中國故事的上乘之作。
然而,不管是動(dòng)畫電影《大圣歸來》、科幻電影《流浪地球》,還是當(dāng)下火遍全球的游戲《黑神話:悟空》,其之所以成功,除了資本、技術(shù)等因素之外,固然是制作團(tuán)隊(duì)艱辛付出精心創(chuàng)作的必然結(jié)果。誠然,《黑神話:悟空》創(chuàng)作植根中國傳統(tǒng)文化元素,用現(xiàn)代游戲技術(shù)將經(jīng)典名著《西游記》故事演繹得淋漓盡致,賦予其新的生命力。這款游戲就是一個(gè)中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技完美融合的藝術(shù)體。
在全球化的今天,文化輸出與文化傳播已成為提升國家軟實(shí)力的重要途徑。毋庸置疑,《黑神話:悟空》為講好中國故事提供了一個(gè)很好的范例,為中國文化順利“出?!碧剿鞒鲂侣窂?。這款游戲賦予中國文化新的表現(xiàn)形式,讓人在驚艷絕倫的視覺沖擊、酣暢淋漓的精彩打斗以及引人入勝的情節(jié)展開中,獲得了別樣的體驗(yàn)。筆者相信,這款游戲不僅會(huì)讓國外玩家對(duì)中國游戲的制作技術(shù)有了全新的認(rèn)知,也會(huì)對(duì)中國文化有著較為深入的理解,于不知不覺中就接受了來自中國“不一樣的東西”。可見,游戲、影視對(duì)講好中國故事更具“潤物細(xì)無聲”的潛移默化作用。
講好中國故事是樹立良好國家形象、傳播好中國聲音的重要方式。古語云,窮則變,變則通,通則久。因此,要講好中國故事,唯有像《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)那樣敢于創(chuàng)新,勇于突破,以文化為墨,才能書寫新時(shí)代中國文化自信的壯麗篇章!